vrijdag 10 september 2010

School in een slootje



Soms gaat alles zo traag, soms ook niet.
Maarten had een mooie school gebouwd in Flash die ik wilde vermenigvuldigen om er meer "vis' van te maken. Ook wilde ik zien of ik er een atmosferisch geheel van zou kunnen maken.
In het eerste proefje gingen de pluisjes horizontaal wat nergens op sloeg omdat de camera stil stond. De functie van de pluisjes is juist om de ruimte te definiëren en om de zwem snelheid te vergroten.



Toch was ik redelijk tevreden met het resultaat. De pluisjes moesten eerst een behandeling krijgen. Van horizontaal naar verticaal. Een laag scherp en een tweede laag, achter de school visjes, onscherp.
Ook heb ik de laag met de school verdrievoudigd de lagen vergroot en de effecten Ramp en Calculations omgekleurd. Ook heb ik de blending options afgetast. Zie hier het resultaat.



In een derde aanpassing heb ik gespeeld met de achtergrond, de visjes 70% transparant gemaakt om ze meer te laten integreren in het geheel.
Het leukste was om met de camera en de scherpte te spelen. Dit kost wel meer rendertijd. De proefjes hierna ga ik in een wat meer basic omgeving doen. Voor mijn gevoel schiet het anders niet op. Ben je net lekker bezig en dan moet je weer een 20 minuten wachten op een render. Bah!
Ik heb inmiddels wel een mooi en converteer programma gevonden. AVS Video Converter. Werkt prima !


Tip: Indrukwekkende muur animatie: BIG BANG BIG BOOM

In het onderstaande proefje zoomt de camera langzaam in. De snelle en ongrijpbare beweging van de school vissen wordt hiermee versterkt.

Enkele afbeeldingen. Mijn voorkeur blijft de bruinige Fractal Noise achtergrond en niet de blauwige die met de Psunami plugin is gemaakt.




woensdag 1 september 2010

na de vakantie terug naar school

De vakantie is weer voorbij en ik heb me maar meteen weer gestort op een van de moeilijkste onderdelen van onze film: het zwemmen van de school.



Heb inmiddels Flash SC5 aangeschaft en moest even wennen aan de manier waarop je met tween motion kon werken. Op de oude manier maak je wat makkelijker tweens, maar het is uiteindelijk allemaal wat lastiger als je aanpassingen wilt doen.



In de nieuwe flash werk je met motion curves. Je kunt je object sneller of langzamer laten bewegen door door hem te koppelen aan een curve, die door zijn vorm je object sneller of langzamer laat bewegen.




Een beetje zoals in een achtbaan, een loop versneld je beweging, rechte stukken zorgen dat je langzamer gaat.



Je kunt ook nog voorgeprogrammeerde vertragingen of versnellingen toevoegen waar nodig.
Uiteindelijk kun je je object precies de curve ( pad ) laten volgen. Het ziet er allemaal wat natuurlijker uit.


Dit houd in dat ik iets minder werk per visje heb. Curves kunnen gekopieerd worden en d.m.v. tools worden veranderd. Ook de visjes konden op iedere gewenste plek worden geschaald of geroteerd.





Zo kon ik verschillende zwembewegingen maken die het idee gaven dat iedere vis zijn eigen individuele route kiest. Ik ontdekte dat ik ook losse curves kon tekenen die dan weer kopieer-baar waren op een oude bestaande curve. De oude curve werd netjes vervangen en zo werd ook de beweging gekopieerd. Dat bracht me op het idee om voor ieder visje een eigen handmatig getekende curve te gebruiken. Alle curves verschillen onderling en geven ieder visje een eigen baan.



Zo heb ik 58 vissen een route laten zwemmen. Omdat ik snel curves kon kopiëren en plakken op een bestaande curve ging het proces veel sneller dan in de oude flash waar ik last had van al die key-frames.




De beweging van de visjes onderling voelde nu goed aan.



Omdat we willen experimenteren met scherptediepte heb ik Wim alvast een SWF-je gestuurd om in After Effects te testen. Omdat de school nog lang niet dicht genoeg is om in zijn binnenste een bang visje te herbergen gaan kijken of we de school ongestraft kunnen vermenigvuldigen, zonder dat we het idee van kopiëren krijgen. Lukt dit niet dan ga ik door met het handmatig vullen van de school. We gaan ervan uit dat de onscherpe beelden de gekopieerde bewegingen verdoezelen.

In de vorige versie van de school heb ik de visjes nog van kleur laten veranderen, maar heb dat hier nog even niet gedaan. heb aan Wim gevraagd of hij dit in After Effects kan.

Hieronder het filmpje zoals ik dat naar Wim heb gestuurd.

maandag 5 juli 2010

through the barricade

SQ.13 is een lastige. Ik heb Wim een animatie gestuurd met ANO ( Ik blijf ons visje maar eigenwijs ANO noemen, maar merk dat Wim inmiddels ANI gebruikt ) die van door een bewegende golf heen zwemt. Ik heb een Groen en een blauwe kleur gebruikt om Wim de mogelijkheid te geven het een en ander los van elkaar met effecten te bewerken. Hij kan ANO nu ook in tweeën knippen zodat we kunnen zien wat het doorbreken van de twee werelden met hem doet.



Heb veel beeldjes gemaakt, zodat we van normale snelheid naar een eventuele slow-motion kunnen gaan. Dat kunnen we altijd tijdens de montage beslissen.

Terug naar school

Ik kreeg van Wim een filmpje dat hij op het internet had gevonden, de school vissen die we daarin zien veranderen van tint op het moment dat ze van richting veranderen. Hij vroeg me of ik wilde kijken of dat binnen Flash mogelijk was.



Het is binnen Flash niet moeilijk om het ene symbol binnen een tween van tint te laten veranderen, dus dat ga ik doen.



Het werkt prima en geeft de school vissen een extra dimensie
Ik heb mijn recente pogingen op een school nog eens te laten zwemmen bekeken en ben niet tevreden. De door de computer gegenereerde bewegingen zijn niet slecht, maar je ziet heel erg goed dat bewegingen zijn gekopieerd. Je haalt er zo de gekopieerde groepjes uit. Daardoor gaat het "leven" uit de animatie.



Ik geloof als kijker niet dat het ene visje het andere visje volgt. Je gaat een patroon van beweging herkennen en niet individuele visjes die een leider volgen. Willen we laten zien dat alle vissen individueel beslissen om achter de leider aan te zwemmen, moet ik geloven dat ze stuk voor stuk "echt" zijn. Dus ik heb besloten om helemaal opnieuw te beginnen. Ik gebruik wel nog steeds tween-animatie, maar ga elke vis net zolang corrigeren in zijn baan dat we geloven dat hij zijn voorganger volgt.

Dus ik ben weer met één visje begonnen...



...en ben nu inmiddels met het derde visje bezig. Echt monnikenwerk, maar volgens mij de beste manier om dit shot het juiste verhaal te laten vertellen.

donderdag 1 juli 2010

Nieuwe uitdaging

Vlotjes
Soms gaat alles vlotjes en lijk je alles onder controle te hebben. Soms loop je door de stroop en heb je veel gedaan en gezien maar nog niet het gewenste resultaat. Dit in het kort.
wat redelijk goed ging was de sequentie waar ANI uit de school breekt alsof hij/zij een drukke snelweg over moete steken vol gevaar. Ik heb geprobeerd het storyboard te volgen aangevuld met pluisjes, kleurstelling onscherpte en een beetje straling.

Ik denk dat dit wel goed zou kunnen werken.
Op vreemde, onverklaarbare wijze, is dit film voorbeeldje veel donkerder geworden dan het origineel. Ook klopt de verhouding van 16x9 niet. De bovenstaande foto's geven een beter beeld van de sfeer.

Stroop
Ja, die scene dat ons wezentje boven de oppervlakte komt waar er iets bijzonders met hem gebeurd...


Dit plaatje is al van een tijdje terug. Het witte en paarse spreekt mij aan.

Als herboren komt ANI weer terug in het water. Alles wat boven water te zien is moet gopddelijk zijn, mysterieus, als een baarmoeder.
Ik heb nog geprobeerd om er echte footage van wolken in te stoppen en heb dit later weer afgekeurd. Ook wilde ik de reflectie gebruiken die steeds meer gaat glowen. Tot fel wit toe... slecht idee.
Bij het zoeken naar een foto in de baarmoeder kwam ik ook dit plaatje tegen. Ik kom het niet achterlaten. Lief hé!
Om het project 'Anomaly' kracht bij te zetten heb ik, erg voorbarig, een desktop gemaakt.
Dan lijkt alles al weer een beetje meer definitief.

donderdag 17 juni 2010

First-person

om de sequentie 7 meer dramatisch te maken heb ik deze compositie in een nieuwe geladen (nesting) en daar een wiggle beweging overheen geplaatst. Het lijkt nu nog meer of je vanuit de ogen van Ani kijkt. Ani ziet het gat terwijl er links en rechts tegen hem wordt aangebotst. Eigenlijk heeft Ani helemaal geen tijd om te kijken hij moet mee blijven zwemmen met de groep.
Werkt wel, lekker dramatisch. Dreigende geluiden en muziek erbij en de paniek/angst komt er goed in.

Schijn een lichie op mij.

Het geeft altijd een heerlijke voldoening als dingen lukken. Maarten had mij gisterenavond nog een (swf) school met random bewegende vissen opgestuurd. Van sequentie 7 had ik alleen nog maar enkele Stills.

Ik was hier niet helemaal tevreden mee. Het moest heiiger, mysterieuzer en ik moest meer grip krijgen op het beeld. In deze sequentie wordt ook voor het eerst het licht (de poort) geïntroduceerd. Paarsig licht zoals in het storyboard. De beweging hiervan had ik vorige week gemaakt. Nu moesten de vissen er bij. Als referentie had ik voortduren het licht van Aurora Borealis in mijn hoofd.
Ook wilde ik diepte. De vissen in de verte zwemmen langzamer dan de onscherpe vissen op de voorgrond. Een achtergrondlaag met een verlooptint, een laag pluis, een kop sterke koffie, een laag moonbeams, drie lagen vis en twee lepeltjes magic was genoeg.

De maat is van 4x3 naar 16x9 (widescreen) gegaan.
Leek ons beter passen bij het verhaal, het weidse van de oceaan, de breedte van de school.

Het paarse gat in het plafon is erg belangrijk. Het is de poort naar een nieuw begin. Een ondefinieerbare amorfe vorm. Iets wat ons mensen ver te boven gaat. Een zwart gat.


Het wordt mij steeds beter duidelijk waar het naar toe moet.
Ook de kleuren heb ik vandaag maar eens in kaart gebracht. Van boven naar beneden loopt hij van wit, roze, paars, donkerpaars, donker turquoise, bruin, geel, zwart. De vissen zijn ijzig grijsblauw van kleur. De gloed die Ani uiteindelijk van boven meeneemt is roze/paars.

zaterdag 12 juni 2010

vectorlijnen en effecten

Omdat Wim me vertelde me dat hij slecht met behulp van een paar vector-lijnen in After Effects het mooie licht kon maken waar ANO naar toe zwemt, kwam ik op het idee om voor hem een vectorlijn te animeren. Dit is de lijn die we zien in SQ.13.4 waar ANO doorheen zwemt.



Als hij dat zelfde licht of iets wat er op lijkt los kan laten op de barrière krijg je misschien wel een zeer bijzonder effect. Het moet toch een soort van transformatie worden van de ene wereld naar de andere, misschien wel een soort wedergeboorte.

Ik heb de lijnen met het pencil tool uit de hand getekend met de pencil-mode op straighten.



Door de light-table aan te zetten kan ik mooi zien hoe het verloop van de golf zich verhoud tot de eerder getekende lijnen. Zoals je op de timeline kunt zien heb ik een shape-tween gebruikt voor de tweens. Als ik zo naar het patroon van lijnen kijk die ontstaan door de light-table aan te zetten vraag ik me af of dat misschien een mooi effect is?



De computer rekent dit netjes uit en maakt mooie soepele bewegingen.


Ben benieuwd of Wim er iets mee kan.

vrijdag 11 juni 2010

More Magic

Een nieuwe ervaring. Tijdens het skypen hadden Maarten en ik besloten gewoon door te werken terwijl skype aan bleef staan. Het was net of er iemand naast me zat te werken. Een stuk gezelliger. Het deed me denken aan een DVD die ik heb van Monty Phyton - The meaning of life waar je naast de geluidsporen met commentaar kan kiezen voor een geluidspoor alsof er iemand naast je op de bank zit. Gelach, gekraak van chips, onverwacht geschuif... erg leuk.
Vandaag gewerkt aan een aantal dingen. Het lijkt mij goed om de vorm en beweging die de doorgang tussen de twee werelden aangeeft erg magisch te maken. Het is nog niet af maar ik begin hier een steeds beter gevoel over te krijgen.






Dit soort beelden blijf ik plukken als ze voorbij komen. Ter inspiratie.

Maarten heeft me geen school maar een leger vissen gestuurd. Ik heb deze er in gejast maar voel meer voor om niet te veel bij een patroon uit te komen. Soms kan je pas iets beslissen als je het even hebt gezien. Zo gaat het nou eenmaal. EErst zien dan geloven.


Langzaam probeer ik steeds meer beelden te maken die in het storyboard zijn getekend. Soms verlies ik me in experiment en moet Maarten mij bij mijn hielen pakken en weer terug op aarde zetten.

donderdag 10 juni 2010

patroon



Als ik zo kijk naar het patroon van vormen dat in het storyboard zo mooi aangeeft dat alle vissen als robots schijnbaar willoos in het gelid zwemmen, wilde ik eens proberen om de beweging van de vissen synchroon te laten plaatsvinden. Hoe meer gestructureerd de vissen zwemmen des te mooier is de individuele keuze van Ano als hij ervoor kiest tegen de draad in te zwemmen.
Dus ik heb de clip van één diagonaal zwemmende vis wederom geimporteerd in een ander clip. ( leve FLASH, want als ik wat uitprobeer kan het meestal ook, dat vind ik zo goed aan deze software). Binnen deze clip heb ik een patroon van vissen neergelegd.



Daarna heb ik de clip op de stage geplaatst en d.m.v. een motiontween deze hele movieclip over de stage laten schuiven.



Het voordeel is dat ik maar één laag hoef te gebruiken voor mijn motiontween



Terwijl ik heel veel lagen nodig heb om de vissen onafhankelijk van elkaar te laten zwemmen. Bovendien wordt het allemaal erg zwaar voor de computer.



Het patroon van vissen bevalt me wel, maar merk dat het patroon ook zorgt voor een soort moire-effect omdat onze ogen door de gelijke verdeling van de vormen wat moeite hebben met kijken.



Heb toch het gevoel dat de moeilijke weg het mooiste resultaat zal opleveren. Ach, ja had ik maar geen animator moeten worden.

vissen en nog eens vissen

Omdat Wim ook enthousiast is over de laaste oogjes kunnen we SQ9.1 gaan aanpakken. Omdat het licht van boven komt heb ik en mooi strijk-lichtje op de diagonale vissen geplaatst. Zij hebben licht op de rug en ANO heeft licht in zijn gezicht, dit geeft mooi het verschil in zwemrichting aan.



Een hele klus om zoveel visjes in goede banen te leiden. Ik gebruik zoveel lagen dat mijn zware MAC er zelfs moeite mee krijgt. Wilde een swfje opnieuw importeren, maar daar crashed Flash meteen door. Heb nu alleen de kleine visjes gedaan in de achtergrond.



Het kan allemaal wat makkelijker, volgens mij, maar wil voorkomen dat de stroom vissen er uit ziet als iets dat gekopieerd is.
Hieronder SQ9.1 tot nu toe. Het beeld is een beetje schokkend is niet de bedoeling, als swfje loopt het prima, het blijft soms lastig die vertaling naar MPEG.

Wonderbaarlijke Vermenigvuldiging

Gisteren ben ik bezig geweest om de boven water sequentie leven in te blazen. Het leek mij prachtig als er daar een soort magic plaats zou vinden. Noorderlicht, Aurora Borealis, zoiets had ik in gedachte. Dit experiment wordt vervolgd.

Vandaag heb ik, net als Jesus, vissen vermenigvuldigd. Aan de hand van Maarten's Flash files heb ik wederom gesleuteld aan het licht, scherpte en onscherpte. Langzaam begin ik meer grip te krijgen op deze materie. Kijk maar eens. Jammer dat de filmpjes in ons blog in eerste instantie zwart zijn. Daarom eerst maar enkele stills uit deze experimenten.






Ook heb ik vandaag de stoepkrijt animatie, die ik op een middag met enkele vrienden maakte, op YouTube geplaats. http://www.youtube.com/watch?v=JdsWWlX0mhE&fmt=22
Plus een soort 'Making of' die een goed beeld geeft van de hoeveelheid werk er in deze stopmotion zit. (...en dat terwijl deze afspeelt met een snelheid van 8 frames per seconden. i.p.v. 24) http://www.youtube.com/watch?v=dI-9IkVpI1Q&fmt=22

dinsdag 8 juni 2010

Op bezoek



Wim is bij me langs geweest vanavond, hij was toch in de buurt dus we hebben maar afgesproken, goed gesprek, lekker eten en een fles wijn na. Natuurlijk hebben we het ook over onze animatie gehad. Wim wilde zijn tanden eens in wat anders zetten dan lichtvlekjes op Ano.
Dus we hebben afgesproken dat we aan een andere scene uit het storyboard gaan werken. De scene waarin Ano zich een weg baant door de stroom van vissen.



Ben meteen in Flash aan de gang gegaan om samen met hem wat uit te proberen. De bedoeling is dat ik in verschillende lagen voorbij scherende vissen ga aanleveren, zodat Wim met scherptediepte kan werken.



Vissen vooraan gaan supersnel vissen achteraan gaan wat langzamer. Daardoorheen spartelt Ano zich een weg naar het licht. Het is belangrijk dat de vissen erg snel lijken te gaan. Het moet zijn alsof Ano en drukke snelweg oversteekt. Het moet er gevaarlijk uitzien. De vissen die diagonaal gaan hebben we wat langer gemaakt om ze sneller te doen lijken. Ano daarentegen moet wat ronder blijven en met meer horten en stoten zijn weg zoeken in dit spitsuur.
Hieronder het proefje dat we zojuist gemaakt hebben.



De oogjes zijn goedgekeurd, dus daar kan ik mee verder, maar ga me nu eerst storten op SQ.9.1
zodat Wim zich niet verveeld:)

Oogjes 2

Wim is al hard op weg om daar te komen waar we willen zijn.
Heb zelf ook wat experimenteel werk gedaan op het gebied van de oogjes en ik denk dat ik dicht in de buurt zit van wat we willen.
Ik heb verschillende vlekjes samengevoegd tot een ondefinieerbaar oog.

Door de verschillende vlekken transparant te maken via het alpha kanaal wordt het allemaal zacht en smoezelig.



De zachtheid van het beeld past beter bij de soft-focus omgeving waar we naar toe willen. Realiseer me wel dat het wat lastiger te animeren is, maar dat heb ik er wel voor over.
Het van links naar rechts kijken werk ook goed, heb een plaatje soft-focus gemaakt, waardoor het volgens mij nog beter werkt.



Hieronder een testje met de oogjes.



Kijken wat Wim ervan vindt.