donderdag 27 mei 2010

Flash

vandaag weer een prima bespreking gehad.



We hebben vooral gesproken over de stijl van de film en met name één gerenderd plaatje van Wim maakte ons erg blij. Het softfocusgevoel en het te kort aan licht geeft precies de verstikkende sfeer weer waar onze hoofdrolspeler zich in bevind. Ook de kleur komt erg in de buurt. Het lijkt wel of ze zwemmen in een bak met pis of het sfeertje dat je kunt zien in een petrischaaltje.



Dat komt natuurlijk ook omdat dit plaatje ons erg doet denken aan het plaatje dat we op internet zagen.



We zijn nu denk we zover dat we een sequentie kunnen aanpakken. De verdeling van ons werk word ook steeds duidelijker. Ik neem vooral de beweging op me en Wim concentreert zich vooral op het beeld. Dat is dus belichting, focus, camera beweging kleur gebruik, achtergrond, kortom werk genoeg.

Ik wil nog even terugblikken op de manier waarop we tot bepaalde beelden zijn gekomen. Onze wens om alles tot een eenvoud te beperken is aan de ene kant een lastige en aan de andere kant een geweldige uitdaging. Vooral het ontwerp van de "visjes" speelt hier een belangrijke rol. Ik heb, overigens, de nieuwe naam ANO inmiddels kunnen accepteren na wat sessies met mijn psychiater.


Ano
heeft al verschillende gezichten gehad.



Ik heb zelfs even gekeken of ik in zbrush een goeie Ano zou kunnen maken. Zoals je ziet lukt dat ook wel, maar we moeten hem ook nog kunnen laten bewegen. Deze zoektocht was ook nog in de tijd dat Wim zich afvroeg of we de film in 3D gingen maken. We neigden toch meer naar het grafische.



We willen de grafische uitstraling wel overeind laten, maar het mag niet te plat worden. De sfeer die we hebben kunnen raken in het storyboard blijft aantrekken.

Niet alleen het uiterlijk is belangrijk maar ook de manier waarop Ano beweegt. We dachten eerst aan een plat visje. Het kantelen van het lijfje leek ons wel vervreemdend. Dus ik heb eerst één visje in Flash geanimeerd om te kijken hoe dat er uit zou zien.

____
Ik weet niet of jullie Flash een beetje kennen. Ik werk graag in Flash, omdat het snel werkt en je er enorm veel sfeer in kunt bereiken. Binnen Flash hou ik controle over mijn beweging. Ik weet dat je in Flash veel bewegingen kunt genereren d.m.v. movieclips en tweening, maar probeer dat om twee reden zo veel mogelijk te omzeilen. Ten eerste doet de computer niet altijd wat ik wil en ten tweede is de output naar film dan erg lastig. Sommige movieclips werken op een gegeven moment niet meer, je geluid verdwijnt of je beeld wordt gespiegeld. Er zijn wel programma's voor en we kunnen het probleem ook steeds beter omzeilen, maar ik denk dat ik als oud animator toch erg van controle hou. Vandaar dat ik nog steeds er graag per frame teken. Waar dat niet perse nodig is laat ik de computer natuurlijk het werk doen. Als SWF-bestand werkt Flash weer fantastisch. De filmpjes op het internet werken prima zowel in beeld als geluid. En niet te vergeten het aantal KB's blijft erg klein. Jammer dat je op dit Blog niet zo gemakkelijk swfjes kunt importeren.
____

Oke terug naar het visje, Ik heb in Flash 1 x het visje getekend. Het vooruit zwemmen doe ik via een motion tween en een motion guide, maar de bewegingen van het lijfje in perspectief heb ik zelf gemaakt.



Het platte van het visje gaf een leuk visueel effect.



Dan dezelfde bewegingen meerdere keren. En hier werd het gevoel van een school vissen al duidelijk zichtbaar.



Ook al voelde de platheid van het visje erg goed, ik had toch behoefte aan een concreter visje.
Vandaar dat ik ging onderzoek hoe een klein vlekje dat slechts met een pulserende beweging zich voortbewoog zou acteren. Omdat we gelukkig alles al goed hebben ge-storyboard kunnen we sommige sequenties gebruiken als test-case. sq.3.2 was een mooie oefening om te kijken of ik grip kon krijgen op de beweging van een school visjes.



Ik begon met 1 visje. Ik heb het visje via een vooraf getekende guide een lijn laten volgen.



en heb op bepaalde key-frames de richting van de vorm aangepast en hier en daar zelfs uitgerekt om het gevoel van beweging en snelheid te versterken. Ook heb ik gewerkt met ease-in en ease-out.





Daarna heb ik het swfje van deze beweging opnieuw geïmporteerd, zodat ik een rij keyframes kreeg op verschillende lagen. Deze keyframes heb ik onderling per laag, ten opzichte van elkaar, iets later of eerder laten starten en ze ook in zijn geheel onder of boven andere visjes geplaatst, zodat individuele beweging werden gesuggereerd.



Was erg blij met het resultaat. Het begon echt te lijken op een levende groep.



Door meerdere swfjes te kopiëren en ze nog meer onderling van plaats te laten verschillen werd het steeds levendiger. Ik had nu ook de mogelijkheid om op bepaalde keyframes visjes te verschuiven zodat je niet duidelijk kon zien dat het allemaal kopieën van elkaar zijn. Op die manier heb ik ook 1 visje als leider voorop geplaatst. Altijd fijn om te zien dat wat je voor ogen hebt binnen een programma mogelijk is.



Volgende keer ga ik het hebben over mijn probleem met de oogjes van ANO. Wil ze eigenlijk weg hebben, maar ben bang dat ik er dan niet voldoende mee kan acteren. Het mag allemaal niet te cartoonesk worden vinden we.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten